当我还是个设计新手的时候,我依靠 Photoshop 或者 CSS 来判断一个设计是对还是错。举几个例子,假如两个图形通过 PS 的「对齐」功能校准了,那我就认为他们是对齐的。假如两个不同的形状是同样的尺寸,那我就认为他们是一样大的。假如两个颜色是同一个十六进制色值(译注:即 HEX,例如白色的十六进制色值为 #FFFFFF),那我就认为他们「看起来」是一样的。

上面的说法看似合乎逻辑,却是错误的工作方式。

因为这些软件的计算结果虽然「合理」,但它们并没有像人类那样去感知形状、颜色和尺寸。换句话说,这些软件无法像人类那样,通过一个参照物,去感知另一个物体,并理解两个相互关联的物体间的环境。

所以,设计师需要不同于计算机的「非理性」的头脑去决定一个设计看起来是对还是错,因为只有我们才能理解设计中的前后关联,而电脑做不到这点——搞清楚这个问题的设计师才可谓是优秀的设计师。

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